苍翼混沌效应最新版
苍翼混沌效应最新版是一款Steam移植的Roguelike动作手游。游戏采用采用2D横版动作玩法,设计了众多职业的角色,不同角色有着不同的武器和特殊技能,玩家可以选择来操作战斗冒险。多样化的游戏场景,丰富的关卡,每一次的战斗地图都是随机生存的,探索更多未知的秘密,享受更加热血的对战模式。
- 版本:1.0.4
- 平台:Android
- 类型:动作冒险
- 发布:2025-02-06
- 大小:3512.74M
- 星级:
苍翼混沌效应最新版是一款Steam移植的Roguelike动作手游。游戏采用采用2D横版动作玩法,设计了众多职业的角色,不同角色有着不同的武器和特殊技能,玩家可以选择来操作战斗冒险。多样化的游戏场景,丰富的关卡,每一次的战斗地图都是随机生存的,探索更多未知的秘密,享受更加热血的对战模式。
游戏中经典横版动作肉鸽玩法,玩家在这里选择各种不同职业的角色进行战斗,利用角色厉害的技能和武器的加持,在各种场景的关卡中尽情的战斗,战胜敌人和boss能够获得丰厚的奖励,解锁更多的玩法和任务,挑战副本关卡,感受战斗的不同乐趣。
苍翼混沌效应触手黑洞流推荐搭配
1.主要配套搭配
触手黑洞策略
主要的策略是由召唤-触手,传承-黑洞。这两个位置是固定的。
黑洞策略表
黑洞的控怪效果比其他的属性控制效果还好,冰冻是短暂的冻结敌人,雷电是短暂的麻痹敌人…
黑洞是直接减缓敌人运动频率,类似于时间减缓99%,控制时长基本上无缝衔接,没有什么真空期。
这两个个人是推荐直接带两红:触手坍缩+黑洞减速。
结晶选择

镶嵌选择
基本也是通用套装,两个属性策略,一技能一普攻,一回复一提伤。
你知道的,我是玩琴恩的,那个回复是避免刷关出意外,自信的可以不带。我看那些推荐基本也有带无伤的,我比较怂,不太敢带。
2.次要配套搭配
剩下的位置只有普攻,技能,冲刺,这边不考虑黑市直接出六红的概念,考虑的其实还挺多的。
目前我个人玩法成熟的就是普攻黑洞,其次就是落雷黑洞。
注:前期推荐冰锥真的很舒服!!!
1.1 普攻黑洞
推荐角色:没什么好推荐的,基本都能用,黑洞聚怪也基本不需要额外的控制手段,普攻类角色走光波打爆发输出。
推荐红色策略:光波传递+脉冲+冰锥+坍缩+黑洞减速

冰推荐策略搭配
这套十分的简单,光波爆发输出,冲刺冰锥挂寒冷层数,层数叠满爆发输出,冰冻让冰锥快速扩散。
问题是冰系的体验来说伤害会略显不高,但是玩起来很舒服,就这套策略而且有光波,普攻输出直接秒杀过关,时间问题。
1.2 落雷黑洞
雷感觉算所有策略里面伤害比较出色的了,但是很尴尬!

落雷思路
这个思路是我玩兔子的时候想到的,但是很难凑五红,也不是说很难凑,主要是取舍问题。

红色电系策略
电系的搭配很复杂,分为落雷,电链和感电,脉冲。关系就和上面一样,落雷到是没那么多绕的地方,感电为落雷引导方向,落雷会优先索定攻击带有感电效果的。

触发条件
后面推荐是普攻电链+技能感电+冲刺落雷,但是缺点也很明显两个属性做不到五红。
在四红的基础上可以提出新的理念,普攻带毒,技能带毒雷!

毒系挂雷手段
这边利用这个策略的触发条件,你可以一开始就挂红,直接带上就完事,比较这位置确实缺一个位置。
个人还是推荐普攻提毒,技能电链,玩兔子基本不打普攻,直接舍弃感电,技能乱输出就完事。
毒电链
苍翼混沌效应冰系人物推荐
如月琴恩
它有朴实无华的冰系特效,有简单上手的冰冻效果,还有极具操作性的剑反
人物加点
我个人游玩感觉,琴恩主要的特色就是冰系的冻结和平A的输出,可能不是主流玩法,简单推荐。

平A蓄力次元斩
这个伤害极高,蓄力平A比技能伤害还高,请无视前面说的,开局优先点技能,琴恩前期的普攻就是废物,一下伤害才三四百,普攻伤害要点三条才能追上两条的技能输出。推荐开局先点技能输出,技能输出才两点,优先快速推图为己任。

格挡介绍
琴恩的格挡有很多,比如上方的技能格挡,这个技能极度舒适,是琴恩的主要平A输出,这个一闪也是平A输出,可以触发光波,一次打出高额伤害!琴恩拔刀时候被攻击能触发剑反,算上这样,绝对是里面最具有操作性的角色之一。

强化特效
强化:这是其他角色没有的高贵属性冻结,群战和打boss的时候也是如虎添翼,琴恩玩家真是太有实力了。优先减速挂冰冻效果,后补减速效果,最后补冻结
策略加点
这个是游戏里比较吸引人的玩法,开局能继承两个不同的人物技能和它们的两个策略。
策略的堆叠分为五个位置:普攻,技能,传承,冲刺,召唤。

六边形下方有颜色标志的是策略
策略虽然也是有等级之分,但不是越高越好,是需要搭配组合的。下方会有具体介绍:

寒冷
这是冰系策略最有代表性的叠十层寒冷buff爆发和直接加输出倍率,是所有角色都可以通用的搭配方案。
策略和叠buff差不多,后面一个是对前面一个策略加强,能加强四次,加强的策略品质分为白,蓝,紫,金,最外面固定为红色品质。

冰刺召唤
冰系的冰刺召唤也是很舒适的,因为前期可以带四个策略,优先推荐带这个友善的度过前期。

寒冷是十层爆发一次,也挺适合如月琴恩往打次数平A输出流派的发展,不过我更心向于爆发平A输出的,一下输出几万可比次数平A舒服多了。
冰系堆叠寒冰爆发版本:
推荐五红搭配:普攻光波+冰霜脉冲+冰锥极寒+黑洞坍缩+黑洞减速
注:冰系就能凑就凑把凑不了别硬凑,没有感电凑不出来脉冲,先天带红还卡手!
推荐传承角色:麻衣+诺艾尔,可补:兔子,卡卡,ES等
推荐传承策略:传承黑洞+黑洞减速,普攻光波+充能/传递,技能寒冷+冰霜脉冲
思路:开局琴恩平A来说,光波的需求量不高,搭配这个搭配冲突挺多的,个人推荐直接两黑洞策略,然后结晶光冰慢慢补输出,没脉冲也没关系,黑洞拖光波稳定发育,冰系带不带也区别不大!
优化补充推荐:麻衣+诺艾尔,普攻光波+技能电链+传承黑洞+黑洞减速,无需结晶
冰系影子冰刺操作:
推荐最终搭配:普攻光波+冰冻冰锥+影子冰刺+无尽冰刺+黑洞减速
注:冰系没有传承,也可以先天带黑洞减速托一手,技能往聚寒成冰发展。
推荐传承角色:麻衣+诺艾尔,可补:兔子,卡卡,ES等
推荐传承策略:传承黑洞+召唤冰刺,普攻光波+充能/传递
思路:开局直接四开光波(普攻+充能+强化+传递),结晶暗冰,策略基本稳定构建,琴恩稳点潜能,光波直接无敌了,主要还是影子冲刺+无尽冰刺,思路拉满了。
优化补充推荐:玩影子冰刺,个人还是推荐无限冲刺的兔子,玩起来更愉悦!
游戏特色
1、多样的地图场景,丰富的关卡都等你去挑战和征服,期待你的加入和你的表现。
2、霓虹夜幕下的码头、荒芜破败的废墟、神秘的自然实验室,诸多风景都能欣赏。
3、探索未知的秘密,丰富的游戏场景将会带你沉浸其中,去迎接每一次的挑战吧。
4、享受更加热血的对战模式,在这个关卡里面进行自由的操作来完成诸多的战斗。
5、挑战更高级别的关卡,完成属于你自己的作战冒险,赢取更多奖励。
6、参与不同的战斗乐趣,在这个全新的副本关卡里面进行更多精彩的对战。
更新日志
v1.0.4版本
# 重要更新
* 本次更新后将在游戏暂停界面新增【购买解析器】的入口,同时为了感谢大家对《苍翼:混沌效应》的支持,我们决定将原定于10月7日结束的3元单解析器限时售卖活动变更为限购一次的常驻活动。
# 优化
* 优化合并了云存档和存档本地备份的操作逻辑,将单个槽位历史云存档数目从1个提升为3个;
* 新增了云存档自动上传的节点,现在在意识试炼和挑战胜利结算时也会触发自动上传云存档操作。
* 修复了继承存档后可能无法正常进入游戏的问题;
* 修复了可能导致雷其儿无法跳跃至正常高度的问题;
* 调整了Es潜能【莫德雷德】效果的文本显示顺序,不影响实际效果;
* 优化了九重地面火焰特效显示,避免过多遮挡视野;
* 修复了琥珀响音在某些情况下命中玷污之眼的触手时使触手消失的问题;
* 修复了琥珀响音快速起身后按跳跃键可能触发潜能【双翼连旋】的问题;
* 修复了桃儿卡卡爬墙时可能方向错误的问题;
* 优化了桃儿卡卡弹射冲刺时的手感;
* 修复了卡卡族可能不显示的问题;
* 修复了桃儿卡卡招式【摁到地上!】从平台下方攻击平台上的敌人时无伤害的问题;
* 修复了桃儿卡卡招式【摁到地上!】伤害异常的问题;
* 提高了桃儿卡卡潜能【我是第一名】的伤害;
* 修复了桃儿卡卡与高阶敌人战斗时可能会给高阶敌人回血的问题;
* 优化了琴恩跳跃后的指令输入窗口延时;
* 修复了拉格纳使用指令【↓ + 冲刺】时无法正确触发闪避的问题;
* 修复了某些情况下角色完全消失不见的问题;
* 修复了某些角色使用特效换色皮肤时特效仍然是默认色彩或直接丢失的问题;
* 修复了某些角色通过特定空间后HP槽显示异常的问题;
* 修复了NAN-FIRE BITE,浮空首脑可能会被打出交战区的问题;
* 优化了NAN-FIRE BITE的特效表现;
* 修复了奥莉朵抓取技能异常的问题;
* 修复了奥莉朵和素盏鸣尊AI异常的问题;
* 修复了毁灭之蛇的龙卷风有可能向上异常移动的问题;
* 修复了某些高阶敌人战斗场景可能遮挡角色的问题;
* 修复了高阶敌人破防瞬间角色战败导致结算镜头异常的问题;
* 修复了某些敌人的护盾可能套娃出现的问题;
* 修复了某些敌人发射物可能被场景遮挡的问题;
* 优化了部分敌人的AI;
* 优化了高阶敌人战斗时的镜头调度;
* 修复了混沌效果【雷霆降生】预警与闪电位置不一致的问题;
* 修复了某些情况下火焰机关特效丢失的问题;
* 修复了战斗时SP显示足够时却无法释放对应SP潜能的问题;
* 修复了潜能选择时使用手柄操作可能导致界面无法正常显示的问题;
* 空间选择时新增防误触机制;
* 修复了空间选择时,已获得策略图标显示不完整的问题;
* 修复了进入结局时可能导致卡死的问题;
* 修复了结算异常导致无法进行下一次训练的问题;
* 选择潜能时,新增了显示角色详情的按钮;
* 优化了潜能选择时的触控交互逻辑;
* 修复了更换大屏幕装饰后,无法再向IO交任务的问题;
* 自动补发继承自达成The ACE of ACER存档的对应成就与装饰效果;
* 优化了档案功能显示,现在可根据难度切换不同的高级敌人战斗数据;
* 修复了档案没有正确记录阿尔法空间高阶敌人战斗数据的问题;
* 优化了使用解析器时解析器消耗数量的表现;
* 修复了意识挑战界面无法显示全部角色头像图标的问题;
* 修复了部分设备存在的渲染异常和界面显示不全的问题;
* 修复了部分设备将游戏置入系统后台后,从图标再次进入游戏会导致游戏重启的问题;
* 修复了虚拟摇杆死区设置为100后摇杆完全无法使用的问题;
* 修复了在某些情况下购买支付后无法获得解析器的问题;
* 优化了虚拟摇杆提前输入的手感,改善了大量方向输入时断触的问题;
* 在设置的控制器切页中增加了恢复默认按钮;
* 优化了部分场景的音频表现;
游戏攻略
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