自从绝地求生推出后,已然掀起了“吃鸡”狂潮,这便让曾今这类“百里挑一”的小众玩法,一跃成为当代最火热的游戏元素之一。而紧接着在《堡垒之夜》和《apex英雄》的大获成功之后,也让很多游戏策划看到了“吃鸡”的无限潜能。在这般狂潮下,催生出来的这类游戏形成良莠不一的状况。堡垒和Apex的成功是因为它们不是完全的照抄,而是加入自己的一些独特的玩法。《救赎之地》的出现更是让人耳目一新。
《救赎之地》是以虚幻4引擎精心打造,搭配2.5D视角打造出了一款不同于以往的任意一款大逃杀布局的游戏。而其设置特有的沙盒交互机制,能让玩家们在场景中的各式各样的互动,去来进行埋伏伏击,或者说是以视野差来取得对局中的优势,相较于其他竞技类游戏,它的战术,玩等都要丰富的多。
在游戏的载入界面,很容易让玩家有一个先入为主的印象,认为这是一款偏西方魔幻的RPG游戏,但是在接着进入到选择游戏模式的时候,尤其是看到角色选择,搭配上技能介绍与角色的定位,又让人以为这是是Moba类竞技游戏,而在后面的游戏准备阶段,玩家进行刷怪升级,很容易让人觉着这是一款有着Moba轮盘系统的RPG游戏。
最后在倒计时结束,将我们待到飞船上,看到界面设置,以及下面的地图选择,才恍然大悟这是一款“吃鸡”类的游戏。这三度转折,也是让众多玩家感觉到十分有趣,加上它是有着不同于其他吃鸡类游戏常用的第一人称视角,或是第三人称视角,而是以2.5D的上帝视角进行呈现。
相较于传统的枪战游戏,它给我们里出更多在游戏中反应的时间,存在着角色等级以及所属职业之间相互克制的关系。相互结合式的玩法在全是枪林弹雨的大环境之中,着实让人眼前一亮哦。
这款游戏设计的画质十分的精美与细腻,无论是在人物角色设计还是场景的设置,都能够看出制作的细节和质感,不仅在武器和衣物的处理也十分的用心,甚至在毛发的设计上也看出不少细节,各种光影的搭配也恰到好处,有时候让人不敢相信这是手游的画质。