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古剑奇谭3测评:硬核即时制ARPG

发布时间:2024-07-18 18:25:48 阅读:1次 编辑:阿文 来源:网络整理

作为一款2018年的游戏,古剑3对配置的要求并不高,当然配置越高画质也越好。开篇的游戏CG犹如在欣赏一幅动态的山水画,画面中女主角皮肤白面容精致,飘雪、梅花、远山这浓浓的中国风让玩家的脑瓜子咣的一下就穿越到了那个仙侠的世界,这一点拿捏很重要,很多玩家包括我本人就是冲着国产古风这些元素来的。

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进入游戏之后实际游玩画质也在线,并没有像某些游戏那样CG很华丽但进去之后和页游一样,关于战斗机制我很早就想尝试国产单机武侠,对于我这种性子比较急,进游戏提刀就砍的玩家本作流畅的极致战斗系统也算是同类型的佼佼者了。

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战斗过程并不复杂,有轻重攻击搭配右下角的狂野技能组成,轻轻重然后再技能来一套给怪物带来最佳的折磨体验,打击感我觉得一般,怪物被轻重攻击和技能打击后没有什么反馈,也没有硬直上的区别,好在打击动作足够帅,上下翻腾之间颇有武学宗师的典范,而且对于生存环境欠佳,还属于成长阶段的国产单机来说打击感上的瑕疵是能够接受的。

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至于游戏难度开局阶段可以选择,手残党可以选择最低难度,该难度下boss应该会变得弱小而又无助,方便剧情党去推进游戏,但作为黑魂的忠实粉丝我还是倔强的选择了普通难度,而且这个难度看起来普通但实际上并不简单。

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几个小时的游玩过程中打boss都没有一次过的,而且因为没有做支线,身上的补给极度匮乏,每个boss都要打好几次才能艰难取胜,当然开局手残选错难度的玩家也不用怕,游戏非常贴心的在boss关卡设置了难度调节,就是玩家被boos虐杀之后可以立即调整难度原地复活。

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关于游戏难度调节的设置我觉得有利有弊,高难度的boss战会让玩家全神贯注沉浸其中,记住boss技能,每一次成功的躲避会给玩家正向反馈的爽感,随着一次次完美的操作,爽快值也会持续积累,直至击杀boss到达高潮,高难度游戏的魅力就在于此。

一方面给有玩家十足的战斗压迫感以及严苛的战斗惩罚,但另一方面如果玩家被军训后摸清boss的套路,最终赢得boss战,那一瞬间会如释重负获得巨大的成就感,当然也有可能走向另一个极端,不堪被boss一次又一次的折磨导致键盘或者手柄直接暴毙然后光速退游。

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