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重返未来1999评测:2D战斗搭配角色养成 二次元质量卡牌手游

发布时间:2024-07-15 23:07:52 阅读:2次 编辑:阿文 来源:网络整理

重返未来1999的文案和音乐美工属于经典二游水准,策划驮着三位上班,游戏风格为超现实主义,魔幻与工业感并存,讲述的是主角维尔汀探索真相,组织世界倒退的故事。

目前主线剧情出了四章,基本无支线剧情,一个最新活动剧情文案量相当于半个蒙德主线,虽然作为新游主线推进迟可以理解,但实在是太短了,一个大版本了没有推出新主线的消息,大概开服五十天内不会推出新主线。

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该游继承二游经典发刀子传统,而且个人认为刀子水平是在某二字游戏之上,具体来讲就是开局主角团就死人,而且还来一群年幼同学人间蒸发,游戏剧情细节挺不错,比如来自不同国家的人有不同性格和习惯,吐槽、彩蛋、致敬在游戏内都有挺多。

但关于时间倒退游戏内被称为暴雨的现象,文案中将其与资本挂钩,有一定的政治倾向,偏向指责资本,虽然将游戏与政治挂钩没什么错误,但过多的涉政多少还是会对整体质量有一定影响。

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1999的战斗音乐中规中矩,但剧情内的渲染音乐简直高燃,从美工来看1999的立绘吊打米家游戏,特效上虽然是一个2D卡牌放置的策略游戏,但技能特效一点没有缩水,所以整体来看如果后期主线不崩,重返未来1999的文案、音乐、美工都将是二游的上游水平。

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游戏内的角色有星级之分,有二到六星,角色塑造很不错,仅仅四章剧情就已经出现了许多玩家普遍认可的角色梗,角色设计有血有肉有情感,但仅限于主线内出现的角色,目前四星及以下的角色基本没有在剧情里出现,高星角色出现的也很少,导致一部分角色塑造很好,另一部分莫名其妙,这就是主线太短且没有支线的弊端。

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游戏基本没有社交系统,与米家游戏相比的话原神简直是重社交游戏,游戏内没有偶遇好友的途径,只能游戏外认识,输入id加好友,一个主线困难版马上满星的玩家结果一个好友没有,完全可以理解为零社交渠道。角色的养成分为升级、洞悉、心相、塑造和共鸣,目前低星角色可以突破两次,高星角色可以突破三次。

因为图标已经定好的原因,估计以后不会再开启更高的突破,升级和突破采用的类似崩三武器和星际战甲战甲武器的同一种升级突破模式,心相也就类似于武器的东西是靠刷副本兑换,或者活动获得限定的,无法氪金获得且无欧皇非酋一说,塑造就是抽到相同角色以后的提升,共鸣和升级突破类似,单纯材料换战力的提升,所以整体来看角色养成1999还是很照顾平民玩家的。

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