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末刀测评:游戏硬核部分关卡堆怪但整体设计优秀

发布时间:2024-07-02 09:01:01 阅读:0次 编辑:阿文 来源:网络整理

末刀是一款俯视角冷兵器的硬核动作游戏,游戏虽然难度高,但我觉得它是鲜活的江湖。这是一款优缺点非常明显的游戏,在玩游戏卡关时你或许都会产生不想再玩下去的心理,通关一共要花十一个消失。

其中第五关boss两小时,第六章第一关五十六分钟,第六章第四关也就是倒数第二关要六十四分钟,这就花去了将近游戏总时长的一半。这几关无一例外是堆怪严重,关卡时间过长。在游戏中每个关卡只有一个存档点,游戏中被打到一下角色就死了,就要重来。

末刀测评:游戏硬核部分关卡堆怪但整体设计优秀

不仅如此游戏用了非常讨人厌的顶视角,这还不是常见的四十五度斜视角,是真正从人头顶上看下去。游戏的视角和核心设计无疑借鉴了游戏名作迈阿密热线,战斗招式有普通攻击,对于射出的弓箭这些飞行道具还可以攻击进行反弹。

另外还有二段闪,时间暂停的影子模式,不过影子模式在boss战中无法累积进度条,所以无法使用,在boss战中只能朴实的拼刀。在骑马的形态下可以攻击进入无敌冲锋模式,也提供了跑马场一般的关卡让玩家肆意奔跑,割草爽玩。

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在骑马状态下拿着关刀则是另外一种无限大风车的技能,相较于冲起来就停不下来方向难以调节的冲锋,大风车攻击是可以随时调转方向。

游戏在关卡中也提供了多个区块连接的多种敌人和陷阱分布的适合大风车攻击地图,另外还有专门使用暗器的关卡,飞刀武器加闪躲的技能搭配就会有弹幕射击的效果。末刀测评:游戏硬核部分关卡堆怪但整体设计优秀

诸如以上所说游戏的关卡设计十分出色,不仅有循序渐进,玩家刚开始学习新技能所设计的地图,也有为了精进技能,让玩家所学技能大放异彩的地图设计。

游戏的关卡主要分为清除所有敌人为目标的关卡,也有只需要开动机关来无影去无踪的解谜关卡。所以游戏不仅在关卡纵向深度上设计优秀,也在横向的关卡类型上颇有新意。

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不过游戏也有前面提到的堆怪严重的关卡设计,当然花费了将近五个小时的关卡内容实际上也是清怪与解谜双重设计的优秀典范,之所以说它关卡卡怪严重,是因为单个关卡流程时间长,关卡的地图大,敌人众多。游戏主角又是被打到一下就立马去世的那种,容错率非常低。

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