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《最终幻想7:重生》将拥有无缝的真·开放世界大地图一览

发布时间:2023-12-22 14:15:14 阅读:0次 编辑:阿文 来源:网络整理

最终幻想7:重生这款游戏的风格还是挺有趣的,不少小伙伴第一眼看到这个游戏就喜欢上了,但是很多小伙伴在游戏中还是有挺多疑问的,大家可能都还不清楚具体应该怎么完成这些挑战,想要完成这些挑战是有技巧的,现在3D手游网小编就分享《最终幻想7:重生》将拥有无缝的真·开放世界大地图一览这篇攻略给大家。

近日,《最终幻想7:重生》总监滨口直树、创意总监野村哲也和制作人北濑佳范在接受外媒 Game Informer 采访时表示,本作将拥有一张无缝的真·开放世界大地图。

制作人北濑佳范表示:“开放世界设计不仅仅是为了增加游戏时间,回忆那些拥有广阔开放世界地图,并且安插了大量支线内容的大型游戏,显然有一些作品并不合理,玩家确实能看到大量支线,但实际体验可能并没有那么多样化。所以,我们在《最终幻想7:重生》中精心挑选了一定数量的支线内容,这些都是开发者们真正深入制作的内容。我们需要开放世界大地图主要原因,就是希望玩家们通过支线内容,进而体验各种形式的游戏玩法。通过这种方式,相信我们能在同类游戏中创造出独特风格。”

总监滨口直树称:“《最终幻想》系列之外,《巫师3:狂猎》是我最喜欢的角色扮演游戏。我们对《巫师3》这类拥有广阔开放世界和角色扮演元素的游戏进行了广泛研究,并将其作为一个考量基准。我们希望给予玩家自由选择的权力,他们可以只专注于主线故事情节,或者深入研究次要/支线内容,细化理清角色关系,更深入地理解故事,我们想要平衡这两种玩法。希望《最终幻想7:重生》发售后能够达到《巫师3》的高度,并拥有让玩家们满意的内容。”

北濑佳范和滨口直树都认为,如果《最终幻想7:重生》不包含一个相互连接的无缝真·开放世界大地图,那将是对原作的一种“伤害”。创意总监野村哲也补充称:“《最终幻想》系列一度放弃了开放世界地图,这真的很奇怪。我认为没有开放世界地图,那就不是真正的 RPG 游戏。特别是对于《最终幻想7:重生》而言,想要充分体验这个世界,那必须有开放世界地图。”

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怎么样,解决的方法是不是很简单呢?其实大家只要在游戏中多探索探索,那么也能够轻易的发现《最终幻想7:重生》将拥有无缝的真·开放世界大地图一览的解决方法,如果你在游戏中遇到了其他问题,那么也欢迎来找寻答案。

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