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《不朽者传奇》总监:没人预料到《博德之门3》如此成功

发布时间:2023-11-22 09:37:02 阅读:0次 编辑:阿文 来源:网络整理

Ascendant工作室出品的 EA Original 第一人称射击游戏《不朽者传奇》的销量不佳,甚至导致工作室裁员。这显然与其在8 月推出的发布时间选择有很大关系,它自然的被《星空》等其他大作掩盖了光辉。目前看来开发工作室也是这么认为的。

Ascendant工作室首席执行官兼《不朽者传奇》游戏总监 Bret Robbins 最近告诉Windows Central,今年的游戏发行日程异常拥挤,导致工作室首款游戏很难找到空闲的受众。

《不朽者传奇》总监:没人预料到《博德之门3》如此成功

Robbins表示:“我们无法推迟或延后发布时间。之所以提前设定这些事件是因为你要花费营销资金,因此你对特定的日期做出了承诺。”

他还表示,“没人预料到”《博德之门3》会成为现象及作品,这让《不朽者传奇》的情况更加复杂。拉瑞安工作室今年一揽金摇杆诸多奖项的 RPG 就在《不朽者传奇》前几周发售,完全主导了游戏圈的讨论,不仅超出许多其他游戏公司对其的预期,还赢得了包括评论家和玩家在内所有人的普遍赞誉。

《不朽者传奇》总监:没人预料到《博德之门3》如此成功

Robbins称,他“从未见过这样的一年”。他说道:“当你是一个新的 IP 或一个人们之前从未听说过的工作室时,想要突破潮流是很困难的。试图为我们提高知名度真的非常非常难。对于一个新IP 来说这一直很难,但今年的难度是一般的 10 倍。”

根据一些评分来看,他确实拥有自己的亮点,但它也并不是完美的。据游戏媒体 Gamesradar 评测称,游戏拥有“过去时代的单人游戏魅力”,但是游戏玩法“未能开辟很多新天地”。虽然射击手感很棒,但是对于熟悉FPS 的玩家来说游戏中的能力“并不新鲜”。而根据当时的一些报道,游戏在 PC 上性能表现和优化均存在问题,在 PS5 和 Xbox Series X 主机上原生分辨率很低只有 720p,可能也影响了游戏的销量。

《不朽者传奇》总监:没人预料到《博德之门3》如此成功

游戏的首个重大更新“Echollector”最近添加了新的游戏后期玩法内容、一系列性能改进、一些游戏体验调整和“新游戏+”模式等。

最近 Ascendant 工作室刚刚宣布了大裁员,这也是游戏销量不佳导致。不过这也让公司决定将游戏在 Xbox Game Pass 和 PlayStation + 服务上推出。目前还不清楚游戏何时上线。

游戏在 Steam 上国区售价 248 元,支持简体中文,但最近评测为“褒贬不一”。

Steam商店页面:点击这里

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