3D手游网提供好玩的手机游戏下载,每天推荐精品安卓手游和安卓移植网游app,并整理了热门游戏攻略、软件教程、资讯等内容。欢迎收藏

当前位置:3D手游网资讯手游资讯内容

《使命召唤20》战役为啥拉跨?开发赶工临时替代原定新作

发布时间:2023-11-11 09:35:48 阅读:0次 编辑:阿文 来源:网络整理

今年的《使命召唤20:现代战争3》单人战役收到了包括玩家和媒体在内多方差评。虽然说实话可想而知它必然是赶工产物,但一份新报道证实了这一点,并且还表明此次战役开发的时间比以往作品要短非常多。

《使命召唤20》战役为啥拉跨?开发赶工临时替代原定新作

根据一份新的彭博社报道,通常《使命召唤》担任战役需要 3 年左右的时间来开发,但《使命召唤20》的剧情仅用了不到一年半时间。据称这样的紧缩给开发团队带来了很大的压力,考虑到动视暴雪刚刚被微软收购,其中许多人不希望这会给公司带来负面影响。

由于游戏制作速度很快,一些开发人员不得不加班加点,以确保游戏准备好发布。这让一些开发者感觉他们的声音并没有传达到上级耳中:因为此前在开发《使命召唤:先锋》时他们已经进行了类似抱怨。

《使命召唤20》战役为啥拉跨?开发赶工临时替代原定新作

另一件让开发人员感到不满的事情是 Infinity Ward 高管强迫他们开展工作的方式。这导致开发人员有时等待的时间比他们认为应该进行更改的时间更长,或者在某些情况下,根据高管的要求被迫进行不需要的修改。

彭博社报道解释称,《使命召唤20》推出充满了仓促感的一个重要原因是它实际上是为了取代原计划今年推出的另一款《使命召唤》游戏。《现代战争3》实际上最初是一款 DLC,但随着开发的继续,最终成为了一款“完整”的游戏。

《使命召唤20》战役为啥拉跨?开发赶工临时替代原定新作

值得一提的是,虽然动视发言人否认了《使命召唤20》最初是 DLC 的传闻,但仍有少数匿名《使命召唤》开发者支持了最初的说法,即游戏原本是作为 DLC 开发的。实际上大多数开发人员一开始都认为这是一个基于《使命召唤19》的扩展,直到开发后期。开发团队 Sledgehammer工作室负责人 Aaron Halon 解释称,开发团队之所以感到困惑,是因为它是“一种新型的直接续作”。

据称,《使命召唤20》战役剧情在开发早期是一个发生在墨西哥的衍生故事。然而去年夏天,动视高管放弃了这个想法,并包塑团队这将使《使命召唤19》的续作,而马卡洛夫将需要作为主要反派登场。这一决定迫使开发团队在大约一年半时间里创建了一个全新的战役。

《使命召唤20》战役为啥拉跨?开发赶工临时替代原定新作

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,欢迎发送邮件至【】举报,并提供相关证据及涉嫌侵权链接,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

本文标题:【《使命召唤20》战役为啥拉跨?开发赶工临时替代原定新作[推荐收藏]】

本文链接:http://www.3dshouyou.com/biz/264298.html