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微软:《使命召唤》战网独占策略是“彻底的失败”

发布时间:2023-07-15 09:37:33 阅读:0次 编辑:阿文 来源:网络整理

动视暴雪此前于 2018 年停止在 Steam 上发布新的《使命召唤》游戏,选择将《使命召唤:黑色行动4》的 PC 版在暴雪战网上独占。去年,随着《使命召唤19:现代战争2》推出,这个独占策略终于结束。而根据微软律师最新的说法,该独占策略是“彻底的失败”。

微软:《使命召唤》战网独占策略是“彻底的失败”

在日前提交的一份新法庭文件中,温软的法律团队表明了微软关于《使命召唤》停止战网独占的看法,称这是因为它未能达到动视暴雪的预期表现。动视更寄希望于《使命召唤》让战网成功,而不是说《使命召唤》独占后销量不佳。因此独占并未能带动暴雪战网平台的受欢迎程度。

法庭文件写道:“动视试图将《使命召唤》的 PC 数字销售引入其战网平台,但结果是彻底失败。”“2018年之前,动视在 Valve 成功的 Steam 平台上销售了《使命召唤》PC游戏的数字版本。2018年,动视决定将该游戏从 Steam 上撤下,并在 Battle.net 上独占发售,主要是为了吸引用户到动视自己的平台,并不断发展。从 2018 年到 2022 年,Battle.net独家获得 PC 版《使命召唤》数字销售权期间,其每月活跃用户(‘MAU’)保持相对平稳(没有太大提升)。”

动视此前还曾拥有过《命运2》开发商 Bungie,因此游戏最的 PC 版最早也是通过战网推出的。显然那也没有能够成功,《命运2》于 2017 年 10 月独占发布后,于 2019 年 10 月从战网移除并登陆 Steam。不过这也和 Bungie 在该年 1 月离开动视有关。

微软:《使命召唤》战网独占策略是“彻底的失败”

据 PC Gamer 报道称,考虑到《使命召唤》持续热门,暴雪战网在独占期间用户数量未能上涨并非该系列的问题,而是暴雪的原因。暴雪游戏的月活跃用户在 2018 年底的 3500 万下降至 2021 年底 2200 万,减少了 1300 万。与此同时,《使命召唤:战区》人气依然爆炸式增长,2020年底,官方表示该年是“系列创纪录的一年”,月活跃用户达到 1 亿,其中很多都在使用暴雪战网。

不过根据公司季度财报显示,2023财年最后一个季度,暴雪游戏活跃用户已经回暖至 4500 万人。到了今年第 1 季度,这一数字又回落至 2700 万——但这是在《暗黑破坏神4》推出之前。当新季度财报发布时,可以预见《暗黑4》将会为该平台带来大量活跃用户。

微软:《使命召唤》战网独占策略是“彻底的失败”

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