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《脑航员》创作者:从未见过AI创造有价值的作品

发布时间:2023-07-02 09:37:45 阅读:0次 编辑:阿文 来源:网络整理

游戏工作室 Double Fine Productions 的创始人、《脑航员》、《野兽传奇》和《冥界狂想曲》等游戏作品幕后的设计师 Tim Schafer 在本周早些时候接受 Twitch 主播 Cressup 采访时谈到了人工智能。

《脑航员》创作者:从未见过AI创造有价值的作品

Cressup 提问:“作为一名作家,我很感兴趣,你对人工智能和游戏行业有何看法。你担心吗?这是你能看到自己使用这些工具吗?”TimSchafer 回答表示,虽然这项技术确实给他留下了深刻的印象,但最终成果还有很多不足之处。

“我说实话不明白他们时如何做到的,有人已经向我解释过了,我知道什么是机器学习和神经网络,”他说道:“我仍然不敢相信他们输出的文字看起来那么像人类写的。所以在这个层面上它令人印象深刻。”然而他接着表示,自己“从未从 AI 那里读过任何有意义、重要或有价值的东西。同样还是非常令人印象深刻,但也完全像是:谁在乎呢?”

《脑航员》创作者:从未见过AI创造有价值的作品

他回忆起自己在大学时,他的朋友编写了一种是算法,可以模拟莫扎特如果看到特定日落时会创作的乐曲。他说:“我当时想——哇,这真是一个令人印象深刻的技术挑战,它听起来确实像是音乐,而且听起来确实像莫扎特?但是,谁在乎呢,因为这不是莫扎特(的作品)。”

他继续说道:“对我来说,艺术就是在人与人之间建立联系。艺术家将自己暴露在某种直观的表达中,而你作为观众、玩家或听众会接收这些表达。你会想:哇,他们的感觉就像我的感觉一样,或者他们让我感觉到了另一种我不知道自己能感觉到的东西。”

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“我只是无法想象能够与一台电脑建立这种联系。他们正在抢走其他人的工作,也许可以通过这种方式与人们建立联系?但是我也并不清楚。”

Cressup 随后尝试用 ChatGPT 整活,创造一部有 Tim Schafer 制作的游戏。而 Schafer 也真的开始考虑是否要将 AI 融合进自己的叙事中。但是在最后 Schafer 得出结论,虽然 AI 一开始展现了潜力,但最终 AI 作品“内部没有实质,没有真正独特的选择或让你真正为之兴奋的内容。”

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