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霍华德:《星空》部分灵感来自于《荒野大镖客2》沉浸式

发布时间:2023-06-14 10:02:03 阅读:3次 编辑:阿文 来源:网络整理

《星空》是B社第一款科幻太空游戏,由于是原创IP,工作室是否有寻找其他类似的灵感,比如从《质量效应》和《无人深空》中。

霍华德:《星空》部分灵感来自于《荒野大镖客2》沉浸式

《星空》总监霍华德近日在接受IGN采访时表示,尽管《星空》同《质量效应》和《无人深空》有类似的背景,但B社更多的是从R星的《荒野大镖客2》获取灵感。《星空》和《荒野大镖客2》类似,让玩家沉浸在自己的世界当中,让玩家实现他们的科幻梦想。当然,作为一款选择性驱动RPG游戏,《星空》和《荒野大镖客2》不会太相似,尽管B社对R星沉浸式游戏方式给予肯定。

《星空》将于9月6日登陆XSX/S和PC,首发加入XGP。XSX上支持4K/30帧,XSS上支持1440P/30帧。

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